Paralives: kõik, mida me seni teame

Mäng Paralives tekkis juba ammu, kui kunstnik ja professionaalne mängude arendaja Alex Masse hakkasid seda 2018. aasta septembris kuju andma. Kuid ilmutus tuli kümmekond kuud hiljem Twitteri postituses ja pani mängukogukonna täiesti hulluks. Mängukogukonna suure vastukaja tõttu hakkas Masse mänguga tegelema ja tegi sellest oma täiskohaga elukutse.

Samuti lubas ta lisada sellesse mängu rea atraktiivseid ja põnevaid aspekte, mis kuuluvad elusimulatsiooni žanrisse, näiteks kohandatud partiide suurused ja mööbli kohandamisel paindlikkus. Pärast väljakuulutusi peame veel mängu väljaandmise kuupäeva saama. Praegu on Paralivesi kohta ainus kinnitus, et see on Steami kaudu saadaval Macile ja Windowsile.

Täispakett

Paralivesi mäng on kavandatud sisaldama mitmeid põnevaid funktsioone ja mõned neist on:

  • Ilm
  • Kohandatud majapaadid
  • Kumerad basseinid
  • Trepid, mis on diagonaalsed
  • Hobused
  • Koerad
  • Autod
  • Kassid
  • Väikesed paadid

Vastavalt meile saadud teabele on ülalnimetatud funktsioonid mängus veel kättesaadavaks tehtud.

Video ja kohandamine

Allpool olevast videost leiate, kui paindlik ja lihtne on hoone struktuur Paralivesi mängus olema. Mängijad saavad klõpsata hiirel ja lohistada ruumi, mis ei kuulu võrgu piirangutesse. Samuti puutute kokku mõõtevahendiga, hõlbustades seeläbi mängijatel oma kodu ja hoonete koopia loomist reaalses maailmas. Mis puutub mängu objektidesse, siis võite eeldada igaühe täielikku kohandamist, näiteks kardinate ja akende venitamist, et muuta need erineva kuju ja suurusega. See võib sisaldada ka muid esemeid, näiteks kardinapuu koos muude mööblitarvikutega, näiteks lauariie jms. Lisaks võite ära kasutada ka värviratta ja tööriista, mis aitab teil kaunistuste mustreid valida. See annab teile lõputud kaunistamisvõimalused, kui kaunistate mänge Paralives kodusid.

Mida mängijad teevad?

Paralives on tulevane mäng, mis põhineb elusimulatsioonil ja peaks sellest saama The Simsi ainus tõeline alternatiiv. Selles mängus saavad mängijad ehitada oma unistuste kodusid, arendada tegelasi ja juhtida oma igapäevaelu võimalikult väikeste piirangutega. Nii võite kohata erineva kujuga maju, treppide asukohta, mis viivad erinevatesse suundadesse, ja nagu me juba arutlesime, mitmekülgsete värvide kasutamist laudlinade ja kardinate jaoks. Pole tähtis, kus sa oled; ükskõik, kas sõidad hobuse, auto või rattaga, võid vabalt uurida avatud maailma, mis koosneb sõpradest, vaenlastest ja peredest.

Nii nagu majaehitamise viis, on ka linnas loodud suhted teie tegevuse tulemus. Pole kahtlust, et paljud simsi kogukonna inimesed jälgivad Paralivesi mängu, mis pole veel poodidesse jõudnud. Tundub, et mitme põhifunktsiooni lisamise tõttu põhimängu vastu tunneb mängukogukond Paralivesi vastu suurt ja üksmeelset huvi. Selles tempos võib see mäng osutuda simside peamiseks konkurendiks.

Simulatsiooni režiim

Paralivesi mängu kohta lisateabe saamiseks avastate avatud maailmas viibimise lõbu, mis tähendab, et ekraanide laadimine ei takista enam teie tegevust, kui teil on vabadus maailma uurida. Niisiis, kui selle linna inimesed kodust välja tulevad, saate neid jälgida hobusega ratsutamas, kõndimas või autoga sõitmas ja kes teab, mis võib sellel teel tekkida, mida te pole seni oodanud.

Ehkki simulatsioonirežiimi kohta pole veel ühtegi teadet tulnud, võime alates augusti AMA-st ja intervjuust arendajaga eeldada, et mäng tekitab motivatsiooni ja elavuse sädemeid. Lisaks võib see ka paljastada, kui lähedal on mäng reaalsele simulatsioonile ja kuidas Paralivesi mäng sisaldab palju paralleelset elu juhtivaid simuleeritud inimesi.

Keeruliste märkide loomine

Meil on juba olnud võimalus vaadata Paralivesi ehitamise keerukat mängimist, kuid animatsiooni või tegelaskujude loomise osas on seal palju keerukust. Ehkki praegu on arendaja põhitähelepanu keskmes mängu ülesehitamine, soovib ta Paralivesi tegelaste osas palju enamat pakkuda ja üsna loomulikult on tema keskendumine animatsiooni protseduurile õigustatud.

Uus kontseptsioon

Masse on välja tulnud „juhukaartide“ ainulaadse ettekujutusega, mis puudutab Patreoni ja ebakõla piirkondi. Nagu näib, on selle kontseptsiooni idee hoida mängijaid mänguga intensiivselt seotud. Täpselt öeldes oleme selle kontseptsiooni tunnistajaks juba The Sims 4-s.

Masse, mängu arendaja, armastab saada inimestelt inspiratsiooni ja jagada oma ideid vastavalt sisutüübile, mida nad eelistaksid mängu lõppversioonis vaadata. Üle kuu aja jooksul saabunud vastuste arv ajast, mil Paralives oma turunduskampaaniat alustas, on juba viinud sajaleheküljelise dokumendi loomiseni ja see on humongous!

Mis on ootus?

Mis puutub selle mängu tulevikku, siis Masse toetab ideed vaadata mängu ise ja selle tasuta värskendusi, selle asemel et DLC-le raha kulutada. Samuti võime selle mängu tuleviku osana oodata moddingut, ehkki asjad pole praegu hästi välja töötatud. Mängu taga olev mees laseb juba mängurite ideedel lennata, nii et pärast selle mängu käivitamist on veel palju näha.

Lang L: none (rec-post)

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found